Tuesday, August 28, 2007

Prima zi din noul SheetHeads. Tin sa va spun ca asa se va scrie: SheetHeads, exact cum se vede aici, nu altfel, sa nu patim ca Lostprophets care au avut dileme la a raspunde la intrebarea cum se scrie pe hartie trupa lor. Membrii consiliului sunt: Eu, Nox si Emma. Consiliul se va restrange la 3 persoane pana cand SheetHeads va atinge pragul de 15 membrii (inclusiv membrii consiliului), moment in care vor fi inclusi alti 3 membrii. Snake este trezorierul organizatiei in acest moment. Proiectele SheetHeads sunt pana acum cele vechi: MODul de Warcraft 3 pentru proiectul CNMV Comenius si cele 2 expozitii de arta fotografica, in ordine cronoligica a prezentarilor, cel de monumente ale ploiestiului si cel de peisaje. In prezent suntem in cautare de membrii noi pentru a ne ajuta la proiectul de gaming si arta fotografica precum si pentru a propune proiecte noi. Toate regulile prezente ale SheetHeads sunt descrise pe blogul meu.
Dupa o pauza destul de lunga de la ultimul post, tin sa mentionez ca motivul pt care acest blog nu a mai fost intretinut este in special faptul ca SheetHeads a cam stagna in ultimele x saptamani (celelalte variaza de la lene la DOTA :D). Avem un nou regulament, un nou set de reguli mult mai aprofundate, dar scopul organizatiei ramane acelasi: promovarea creativitatii. Regulamentul nou, imbunatatit, se vrea a fi aceasta

SheetHeads

Scop:

Promovarea creativitatii, sub orice forma.

Metode:

Organizarea unor proiecte artistice legate de cele 8 meserii.

Meseriile:

Domeniul in care un membru SH poate activa se va numi, la modul general, Meseria acestuia. Astfel, SH cauta tineri talentati la:

1. Desen si pictura: adica folosind hartia, tesaturile sau mediul digital ca spatiu de exprimare, si creioanele, pensula, linerele sau accesorii pentru calculator ca metoda. Pentru arta digitala, se pot folosi programe ca Photoshop, Gimp, Corel Draw, Painter X etc.

2. Fotografie : atat in a face o poza profesionista si originala, cat si in a o prelucra pentru a o definitiva din punct de vedere estetic folosind calculatorul sau metode traditionale (developarea filmului, tusul, creionul colorat umed, etc). Fotografia poate fi doar usor editata (setari de contrast sau luminozitate, spre exemplu), cat si manipulata, adica o serie de modificari mai complexe, care schimba serios fotografia originala.

3. Muzica : atat in ceea ce priveste cunoasterea unuia sau a mai multor instrumente muzicale, cat si talente de compozitor sau cunostinte de mixare si prelucrare a melodiilor.

4. Literatura : atat ca scriitor de lucrari subiective, cat si ca jurnalist amator, scriitor de recenzii, critic, scriitor de pamflete, eseist, etc.

5. Artizanat : folosind metode traditionale sau masinarii, precum masina de cusut si altele si facand bratari, inele, alte accesorii si obiecte din ceramica sau obiecte decorative, costumatie, etc.

6. Programare, folosind in exclusivitate diferite coduri de progamare si creand programe, jocuri, pagini web sau altele. Manipularea foto nu este considerata programare, nici designul de pagini web fara functionalitate (adica nu are elemente dinamice sau activabile).

7. Filmari : precum si editarea video. Cei care activeaza in aceasta grupare vor fi cameramani sau regizori. Scenaristii lucreaza la Literatura, compozitorii la Muzica, iar cei care confectioneaza decorul sau costumele la Artizanat.

8. Actorie : oricine doreste sa joace intr’o piesa de teatru sau intr’un film va intra aici. Oratoria,. Tot aci.

Organizare :

Consiliul

Este format din minimum trei persoane, insa intotdeauna dintr-un numar fara sot de persoane. Este format din membrii fondatori (nu toti neaparat) plus oameni cu reale capacitati de conducere si organizare. Are dreptul de a propune imbunatatiri in cadrul proiectelor. Are dreptul de a hotari daca proiectele au fost finalizate ori nu. Are dreptul de a vota pentru acceptarea sau respingerea unor proiecte sau Aspiranti. La votul fiecarui membru din Consiliu, se adauga cele 2 voturi ale Gruparii implicate.

Are indatorirea de a reprezenta SheetHeads in cadrul unor colaborari sau in relatie cu presa. Are indatorirea de a cauta mereu buna stare a organizatiei. Are indatorirea de a supraveghea activitatea membrilor si de a fi la curent cu eventualele aparitii ale organizatiei in mediul public (articole scrise pe diferite blog-uri, etc) si de a informa membrii de acestea. Are indatorirea de a urmari indeaporape progresele facute in cadrul diferitelor proiecte si de a organiza activitatea membrilor astfel incat acestia sa se inscrie in deadline. Are indatorirea de a cauta mereu idei noi si de a comunica membrilor sugestii si descoperiri care i-ar putea interesa.

Adunarea generala

Este formata din Consiliu si Grupari si se intruneste pentru a discuta si supune la vot diferite probleme.

In cadrul adunarilor, sunt acceptate sau respinse proiecte si excluderea sau primirea diferitilor membrii.

Gruparile

Sunt formate din totalitatea membrilor care activeaza intr’un singur domeniu. Sunt responsabile de proiectele pe care le au de realizat. Pentru a face acest lucru, trebuie sa stabileasca de la inceput ce membru din Grupare participa sau nu, ajutorul caror membri din afara Gruparii il vor solicita, ce sarcina are fiecare si in ce mod va fi dezvoltat proiectul pana la final. Poate modifica dupa bunul plac proiectele, daca nu incalca limitele stabilite (termeni limita, tema sau alte informatii legate de proiect). Orice nu este precizat ca regula a proiectului poate fi schimbat. Orice este precizat necesita aprobarea Consiliului in prealabil.

Are indatorirea de a asigura buna intelegere dintre membrii acelei Grupari, iar daca nu este rezolvata problema, poate solicita ajutorul Consiliului. Gruparea nu are lider, ci se autoguverneaza.

Gruparea are dreptul la mai multe voturi, pentru a accepta sau respinge un proiect sau un membru.

Membrii

Trebuie sa aiba o singura Meserie, principala, pentru care au activat in cadrul unui proiect aferent. In momentul in care un proiect este finalizat si este recunoscuta implicarea membrului in acesta, primeste titlul Meseriei respective. Daca poseda cunostinte medii sau minime in alte domenii, acestea ii sunt recunoscute ca Meserii secundare. Nu trebuie sa dea proba pentru niciuna dintre acestea. Pentru a schimba Meseria de baza, in cazul in care un membru manifesta inclinatii deosebite pentru una secundara si a acumulat cunostinte destule, el va da proba de intrare din nou. In cazul in care proba este trecuta, vechea Meserie este trecuta ca secundara. In cazul in care membrul nu trece proba, aceasta ii va ramane neschimbata.

Functii:

Lideri – membri ai Consiliului, iau deciziile cele mai importante, evalueaza dezvoltarea proiectelor, pentru a asigura un standard inalt de calitate, solutioneaza problemele aparute intre membri, la cererea acestora sau nu

Cronicar – noteaza toate schimbarile aparute in cadrul organizatiei si este responsabil cu toate documentele. De asemenea, detine toate informatiile legate de un proiect, spre a le oferi celor ce le solicita

Trezorier – estimeaza costul fiecarui proiect si incearca sa-l reduca pe cat posibil, fara a dauna bunei desfasurari a proiectului

Inlocuitori – sunt membri care pot inlocui, in caz de nevoie, pe Cronicar si pe Trezorier. Nu pot fi inlocuiti Liderii.

Membri – sunt membri SheetHeads, fara rol administrativ, cu o meserie Permanenti principala si una sau mai multe secundare, care se implica in toate

proiectele pe care le aleg ei. Este necesara participarea in cel putin jumatate din proiectele meseriei lor. Daca doresc, isi pot dezvolta si meseriile secundare, pentru ca apoi una dintre acestea sa devina principala. Un membru NU poate avea mai multe meserii principale.

Aspiranti – indivizi care doresc sa intre si care trebuie sa participe la cel putin un proiect pana la finalizarea acestuia pentru a putea intra.

Colaboratori – indivizi care nu doresc sau nu au voie sa intre, dar care au participat intr-un fel sau altul la un proiect. Alte organizatii care lucreaza temporar cu SheetHeads primesc acelasi statut.

Conditii de intrare:

Ascensiunea in SheetHeads se face treptat, prin indeplinirea anumitor conditii.

In primul rand, un individ trebuie sa participe la un proiect pentru a se putea alatura. El primeste titlul de Colaborator.

Daca isi mainfesta explicit dorinta de a se alatura grupului si :

1. Este elev/student

2. Are experienta intr-una din meseriile enuntate

3. Ii este posibil sa intre si sa participe (ex: imposibilitatea geografica de a fi prezent la Adunarile Generale, interdictia parintelui/tutorelui de a se alatura, etc. constituie piedici)

Atunci individul primeste titlul de Aspirant. Consiliul ii va da Regulamentul de fata pentru ca tanarul sa inteleaga bazele SheetHeads, apoi ii va lua un interviu pentru a afla anumite informatii despre el, de la cele de baza (nume, oras si cartier resedinta etc.) pana la domeniile in care poseda cunostinte si abilitati. Va completa un formular cu aceste informatii, necesare pentru buna organizare a grupului. De asemenea, i se vor pune cateva intrebari, legate de SheetHeads, pentru a verifica daca intelege scopul grupului si daca doreste intr’adevar sa intre si sa activeze.

In acest moment, el trebuie sa participe la un proiect si efortul sau sa fie vizibil in varianta finalizata. La sfarsit, Consiliul si toata Gruparea meseriei la care a participat trebuie sa ii evalueze cat mai obiectiv cu putinta munca. Daca se considera ca are potential, el va fi primit in grup. In acest moment are obligatia de a propune un nou proiect impreuna cu Gruparea lui. Daca acesta este validat, atunci Aspirantul devine Membru Permanent. Daca proiectul nu este acceptat, el trebuie sa propuna un alt proiect (maxim 3 incercari) sau sa participe ca Aspirant la alte 2 proiecte. Acestea sunt necesare pentru a dovedi ca a inteles ce inseamna SheetHeads si pentru a ajuta de la bun inceput la dezvoltarea grupului.

NU pot intra :

Cadrele didactice : grupul isi doreste sa fie cat mai independent posibil, pentru a nu se transforma intr-o activitate extracurriculara, indrumata de un profesor, limitat deci de multi factori (in primul rand viziunea acelui profesor asupra lumii). Grupul nu isi asuma nici o responsabilitate pentru eventualele reactii pe care aceasta declaratie le va starni. Este posibila colaborarea cu un profesor, pentru punerea la dispozitie a unor materiale/spatii pentru expunere a proiectelor, dar nu va fi solicitat sfatul lor in privinta proiectului propriu-zis. Daca profesorul doreste sa propuna o idee, aceasta va fi dezbatuta de participantii la proiect, iar apoi va fi adusa la cunostinta, daca mai este valida, Consiliului.

Orice alti oameni care nu se inscriu in cerintele mai sus enuntate : este posibil ca in viitor, sa fie modificata cerinta 1, pentru a permite si celor ce nu sunt elevi/studenti sa participe. Deocamdata, insa, acesta este publicul tinta. A doua regula nu va fi schimbata, intrucat ea justifica scopul grupului. A treia poate fi modificata in viitor, daca va exista potentialul dezvoltarii unei filiale in alt oras.

Adunarile Generale :

Vor avea loc o data la doua saptamani, regulat, in zilele libere (sambata, duminica, zilele de vacanta), pentru a nu intrerupe desfasurarea orelor de curs. SheetHeads nu justifica absenta la ore a membrilor sai. De aceea, se va lucra in afara acestor intervale, desi este posibil ca prezentarea unora dintre proiecte sa aiba loc in zilele si orele de curs, cu conditia ca absenta membrilor la acestea sa fie cat mai scurta si sa fie invoiti de catre un adult responsabil (profesor/parinte/colaborator).

La AG participa toti membrii care pot veni, dar la fiecare 3 AG ratate consecutiv, fara motiv serios (boala/imposibilitatea de a veni din motive legale sau geografice, ca de exemplu plecarea timp de mai mult timp in alt oras/tara), constituie lipsa de interes si se va pedepsi cu interdictia de a participa timp de 2 saptamani la proiectele Gruparii din care face parte. A se tine minte ca majoritatea proiectelor vor dura 2 saptamani. La mai mult de 5 AG ratate consecutiv sau la 3 interdictii de proiect, membrul respectiv este eliminat din grup. Se poate realatura, cu titlul de Colaborator, la grup, dupa ce toate proiectele incepute de Gruparea sa in momentul eliminarii sunt terminate. In acest moment, el va relua toti pasii inscrierii in grup. Nu poate intra inainte de termen, cu o alta meserie principala.

Proiectele :

Vor fi din cele mai diverse, pornind de la cele ce se axeaza pe o singura meserie, pana la cele mai complexe, care implica toate Gruparile. Este esential ca proiectul sa fie original si sa transmita un mesaj/sa aiba un simbol central sau un scop. Durata proiectelor va fi in medie de 2-3 saptamani, la sfarsitul carora vor fi prezentate tuturor Membrilor in cadrul unei AG sau si altei audiente, intr-o zi prestabilita. Termenul minim pentru un proiect este de 1 saptamana, pentru ca toti membrii sa aiba ocazia de a-si aduce aportul la proiect. Termenul maxim este nedefinit. Membrii nu sunt obligati sa participe la toate proiectele Gruparii lor, dar trebuie sa anunte acest lucru. Dupa ce un proiect este inceput, ei pot totusi sa se alature, daca isi aduc partea cu cel putin 2 zile inainte de finalizare. Daca un membru declara ca va participa, dar nu face acest lucru pana in cele 2 zile, el va fi declarat ca neparticipant la proiectul respectiv. Daca acest lucru se intampla de doua ori, consecutiv sau nu, va primi interdictie de a participa la urmatorul proiect la care doreste sa participe. 6 proiecte consecutive sau nu la care nu participa vor atrage eliminarea din grup, iar realaturarea se desfasoara in aceleasi conditii ca cele mentionate la AG.

Votarea :

Pentru ca un proiect sa fie aprobat sau un membru sa intre in grup, propunerea trebuie facuta Consiliului. Daca, in cazul aspirantilor, sunt respectate conditiile de inscriere, iar proiectul are potential, este original si exista membri care sa-l duca la indeplinire, atunci Consiliul va prezenta propunerea in cadrul unei AG. Voturile sunt astfel : 1 pentru fiecare Lider, iar Gruparile vor avea ca numar de voturi tot atatea cate are Consiliul, plus 1. Astfel, intr-o votare, Consiliul poate avea 3 voturi (3 membri), iar Gruparea 4. Astfel se mentine un numar impar de voturi, deci se poate face o alegere, fara a submina puterea de decizie a fiecarei Grupari.

Voturile se calculeaza procentual. De exemplu, 3 voturi din 4 pentru o varianta vor fi acordate daca mai mult de 3 sferturi din membri o sustin. Toate cele 4 voturi ii vor fi acordate daca toti membrii au acelasi vot sau daca nu se poate acorda un vot opus. Daca sub un sfert din membri sustine o varianta (intotdeauna voturile vor fi 2), nu ii va fi acordat nici un vot.

Gruparea are dreptul de a influenta parerile membrilor din cadrul ei prin argumente logice, nu prin santaj sau alte metode. Are dreptul de a face o prezentare intregului Consiliu, pentru a-i influenta parerea. Nu are dreptul de a influenta fiecare Lider separat, fara cunostinta celorlalti. Daca acest lucru se intampla, propunerea este respinsa.

Despre Consiliu :

Consiliul va avea intotdeauna un numar impar de membri, pentru ca deciziile luate de acesta sa poata fi validate prin vot 50%+1. Pentru a deveni membru al Consiliului, este nevoie de capacitatea exprimarii unui punct de vedere obiectiv, fara a favoriza pe nimeni, in lipsa vreunui argument. Consiliul trebuie sa lucreze strict in interesul grupului, nu pentru interesele personale. Are dreptul si datoria de a modifica regulamentul fara preaviz si de a asigura bunastarea grupului. Nu poate afecta membrii/proiectele, dar poate propune modificari in legatura cu aceste lucruri, sustinandu-le prin argumente. Are datoria de a explica orice hotarare luata cu privire la regulament, la proiecte sau la membri.


Cam asta e toata ameteala logica. Sa o vedem in actiune....gg